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      坦克世界升級改裝

      已跟帖 2011-01-10 作者: 來源:網絡

       
       

      升級改進就是通過更換戰車的火炮、炮塔、懸掛裝置、發動機和電臺這五種裝備來提高戰車的性能。
      升級之前首先要在“游戲坦克樹”中用戰斗中獲得的經驗研發相應的裝備。



      在完成了裝備的研發之后,就需要在游戲“車庫”中用戰斗中獲得的銀幣來購買相應的裝備安裝到自己的戰車之上。



      無論是研發裝備還是購買裝備都需要使用玩家在戰斗中積累的經驗和銀幣,而且需要的數量非常巨大。為了避免浪費自己辛苦積累的經驗和銀幣,研發和購買都要做到“有的放矢”,升級玩家最需要提高的性能。

      比如玩家覺得自己的車不夠快,不夠靈活,那么就可以最先升級發動機和懸掛裝置兩個部分;玩家覺得自己的火力不夠猛,生命值不夠多,就可以最先升級火炮和炮塔兩個部分;如果玩家是自行火炮或者自行反坦克炮一類的戰車,則需要時刻了解戰場的態勢和敵方目標的位置,這就需要優先對電臺進行升級。

      在某種情況下,游戲中裝備的升級會發生關聯。

      在升級安裝大口徑火炮的時候可能會需要更大的炮塔來安裝,而安裝更大的炮塔則因為戰車的承載能力不足先要升級懸掛裝置部分。




      在“坦克樹”中研發新的裝備時,首先要對其性能指標有一定的了解。


      對于火炮來說,要重點注意以下幾項指標:

      射速:對于任何火炮來說,射速都是越快越好,但射速往往與威力成反比,口徑越大,威力越大的火炮射速往往要比口徑小,威力小的火炮慢不少。是遠距離射擊,殺傷敵方一大段生命值,然后高速逃跑;還是近距離與敵人肉搏,一點點的殺傷敵方生命值,這就得由玩家自己決定了。

      平均威力:當你的火炮威力超過敵方戰車的裝甲厚度時,可以放心的與敵方戰斗,總會有擊毀敵方的時候;而如果你的火炮威力弱于敵方的裝甲厚度時,選擇繞過對手不是什么丟人的行為。當然有些時候,一些戰車的正面會強于你的火炮威力,而側面和后面則弱于你的火炮威力,這時你可以選擇繞到他們的側面和后面來打。

      平均殺傷力:這個是用不同的炮彈能殺傷敵方最大生命值的指標。

      精度:是指火炮在 100 米距離上散布的范圍。這個范圍大的火炮,最好選擇近戰,這個范圍小的火炮,可以在較遠的距離上射擊敵人。

      瞄準時間:這個指標是指當火炮準心指向敵人后,瞄準環縮到最小所用的時間。這個指標對于那些喜歡快速射擊多個目標或者近身肉搏的玩家尤為重要。因為當在做猛烈的駕駛動作然后瞄準敵方后,往往需要短時間的停下戰車以穩定火炮保證精確的命中目標,這個瞄準時間會決定停車時間的長短,而當你停止不動時,會是敵方最好的射擊目標。



      升級炮塔注意以下幾個指標

      裝甲厚度:炮塔的正面 / 側面 / 后面的裝甲厚度時不同的,在戰斗中一定要用自己最厚的地方去迎著敵人,同時也可以繞到敵人的側后或者瞄準敵人炮塔的側后來打。

      角速度:這里的角速度是指炮塔轉動的角速度,在瞄準橫向機動或者繞圈機動的坦克時,轉動快的炮塔可以讓火炮更快的瞄準目標。當然你在敵方坦克面前繞圈時,轉動快的炮塔會讓戰術更加有效。

      觀察范圍:觀察范圍大的炮塔可以使坦克在更遠的距離上發現敵人。



      想讓戰車跑的更快就得選擇馬力更大的發動機,當然也要考慮發動機中彈起火的幾率。



      懸掛裝置重要的兩個指標就是承載能力和車輛轉向速度。由其是后者,在你要采用繞圈戰術或者躲避敵方的瞄準時,車輛的轉向能力至關重要。



      電臺要注意的指標就是通訊距離。
      經過升級改進后,車庫頁面的坦克性能介紹將發生變化。


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