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      W.O.T.新手完全教程(轉自百度貼吧)

      已跟帖 2011-04-17 作者:豆丁黑塔利亞 來源:網絡

        1 基本操作

        2  拓展運用

        關于右鍵的妙用:是不是移動視角的時候炮塔也跟著移動了?按住右鍵就可以在炮塔固定的情況下移動視角了,這項應用對于火炮在衛星模式下很有意義。

        本人是不推薦用右鍵自動瞄準的(自動瞄準默認瞄準的是敵人炮塔,而炮塔是全身防御最高最容易跳蛋的地方),但是當你在遠處發現敵人時,手動將準心移動到敵人并等待縮圈的時間不如用右鍵鎖定的速度快,也就是說合理利用右鍵可以變相減少瞄準時間(別忘了用E鍵解除,微調準心攻擊弱點部位)

        3  戰斗基礎

        面對敵人時你是不是手足無措?不知道攻擊對方哪里?不知道怎么樣保護自己?下面我來為大家簡單介紹下概念,有興趣的可以找一下專門研究的帖子。另外,多多了解各種車輛的裝甲數值,火炮參數和外觀也是必修課之一。

        攻擊篇:

        是不是發現明明對準了敵人,可是卻沒有命中?首先,射擊時請保持車體成靜止狀態,并且最好等瞄準的綠圈最小化時射擊。炮手的熟練太低或者火炮本身精度較差就可能導致的實際彈道歪斜(游戲中不必考慮炮彈的下落)。

        準心的三種狀態:綠色,說明很大幾率能擊穿(如果距離較遠炮彈打到其他部位也可能造成無法擊穿或者跳蛋)。黃色,小幾率擊穿,這個看人品。紅色,無法擊穿,換HE彈吧。

        在一般情況下,能打車身不打車頭,能打側面不打正面,能暴菊花就最好暴菊花(要是面對怎么打怎么穿的對手,保證炮炮命中和自身安全才是王道,如果打哪都不穿,請繼續看)。當然,這只是一般情況下,如果身邊有能提供火力援助的隊友(在纏斗時要酌情處理,基本適用于對面有掩體時),搶高地時,打擊偵察車時,或者火炮火力已經覆蓋這里,可以選擇打履帶(很多時候打掉履帶并不能給予對方血量上的傷害,這可以稱為戰術傷害)。

        防御篇:

        在戰場中一定要多多利用掩體,基本在戰斗中要做到從一個掩體移動到另一個的掩體(懷疑前方有敵人時,被敵軍發現時)。但是,如果情況需要,你就不能縮。始終保持正面小角度對敵是個好習慣。

        關于手動跳蛋,近距離對擼時手動跳蛋效果不明顯,在遠距離時,一邊后退(或前進)時扭動車身(扭動浮動為正負四十度,零度為對方彈道),原理就是利用手動調整炮彈射入時角度,從而增加跳蛋的發生概率。

        弱點篇:

        坦克世界有個很用心的設計,就是根據實際數據增加的弱點,每個車輛的弱點位置不一,更主要的是一部分弱點可以通過觀察發現,好比車體正面的駕駛員觀察孔,炮塔上方的車長觀察窗,機槍孔,炮塔銜接處,炮管根部等等。但是大多數的弱點,比如發動機、油箱、彈藥架、電臺等,基本都是在車輛內部。那么,怎么樣可以知道他們的位置呢?有個東西叫做弱點涂裝,不同的弱點都有不同的提示,鑒于貼吧對于這貨的性質異議較大,我就不多說了。PS:對于打擊弱點的效果后面的部件篇會有介紹。

        視野篇:

        視野在游戲中的地位是非常重要的,沒有視野便不能有效攻擊,沒有視野就不能掌握主動。下面我來簡略介紹下,在相同的條件下,觀察距離遠的先發現觀察距離近的,靜止不動的先發現運動中的,在掩體里的先發現在空地的,偽裝高的先發現偽裝低的,當你發現對方時,對方基本也發現了你。偽裝和障礙物會嚴重影響你的視野(有可能在剛才你路過的草叢里就有敵軍)。當然,視野的判定在游戲中是一個隱性的參數,所以大多數情況下還是要靠經驗的。

        關于視野共享,在你的觀察范圍內的所有坐標會共享到你電臺范圍里的全部友軍車輛。也就是說,當你發現一個敵人時,你電臺范圍內的全部友軍都會發現。這也就是經常被看不見的敵軍攻擊的原因了。

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