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      小編帶你認識高玩 主動型打法的TD

      已跟帖 2016-11-23 作者:佚名 來源:網絡

        最需要的是射界和炮控,有射界便有能力主動伸縮主動打開局面,有炮控便能夠有效的發揮火力。

        這幾天打AT15和土龜,意外的打出很不錯的戰績,有感而發。這兩車威力的穿深在同級TD都不起眼;速度慢;防御上雖有厚甲但弱點遍布只能騙新手在老手面前形同虛設,以這種程度的防護對不住它的低速。

        但是血多,超高輸出,高俯角,加上極大的射界極優秀的炮控如虎添翼,在焦點戰斗區域強行推進簡直如魚得水。

        AT15,作為8級TD只有226的穿深230的威力,很不起眼,以至于我點亮了很長時間一直沒買進。在AT15不超過20場時,我以為那么好的戰績是運氣好,場次多了之后會掉下來的,50場之后我開始覺得這么好的戰績或許還是跟它的某些優點有關的,77場畢業后我確信了AT15是個好車,起碼是個適合我的打法的好車。

        土龜,延續了AT15的特點。3000的場均輸出,超過自己很多10級車,20場內我仍然先認為可能是運氣好,30場后我覺得有必要考慮考慮去認真的琢磨下這兩個車到底有什么優點了。

        到現在38場,我的思維習慣反過來了,后面一直在進火炮扎堆的10級房,一個慢速9級車顯然是施展不開的,勝率迅速掉到70以下,場均從3400掉到30XX,我現在覺得是運氣不好分房連坑導致戰績下降了undefined

        由于性格使然,樓主不習慣耗時的被動戰斗風格,會強行將所有車用入主動行動。

        作為對比的法系TD,速度快,正面硬且弱點更小,似乎更適宜用于主動打法。

        但用起來卻不是這樣。法系TD血少、威力也不大、DPS不很高、距離拉近之后弱點顯眼,以上都是次要的缺陷,最大的缺陷是炮控太渣射界太小,射界小在主動伸縮時吃虧,射界小便需要不停的轉車身調整,一轉車身那渣炮控的問題便凸顯出來,在且戰且退規避的敵人面前打的會很不順暢。

        (我的法系TD用法起碼就單野來說是不正確的,大家注意這個前提,或許組隊進攻可以彌補一部分炮控射界的問題。本貼并不是要說法系交錯輪底盤系列TD不如英系龜系TD)

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