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    2. 導語

      2013年11月,WCG2013世界總決賽在中國昆山隆重舉行,讓現場的上萬名觀眾以及通過網絡直播觀看比賽的百萬觀眾共同見證了《坦克世界》(簡稱:WOT)的魅力。坦克世界延續著壓倒一切的氣勢,作為正式項目,參賽隊伍數量(16支)和獎金63000$都力壓其他項目。僅用了3年時間,坦克世界已經在全球范圍內擁有7500萬玩家。值此2014將啟之際,游久網小編邀您一起來回顧這款全球第一戰爭網游和中國代表隊的不解之緣。

      亞軍的驚喜
      中國隊2012的輝煌已過

      2012年the red rush是坦克世界全球唯一一支職業戰隊,虎豹騎雖然不敵,但取得亞軍本身已經是成功了!俄羅斯隊并沒有放水給烏克蘭分隊來擠掉中國隊出線權,公平競技精神值得敬佩!雖然決賽0:3完敗,但2012年虎豹騎在中國區決賽后連訓練對手都找不到,取得這種成績已經算是超乎預料的好了。
             看過WCG你的熱血是否已被點燃?2013年WCG中國區決賽后,西玩和錦州博愛兩支隊伍主動承擔了EP的陪練任務,這些都是熱血青年啊。然而,俄羅斯隊在采訪中對于2013世界總決賽中國隊的評價可謂一針見血,雖然這次根本沒和中國隊交手,但俄羅斯隊也知道國服環境惡略,主要是指的蹲坑過多,游戲節奏緩慢對抗性差,從而很難培養出高水平玩家。但產生這種現象的原因,經濟因素已經不大(現在坦克世界免費玩家是少數),主要原因是軍團收人過于依賴盒子效率,而舊效率算法無法將主要團隊貢獻抓住,從而把國服風氣帶向了賣隊友黑槍,但這種個人主義玩家進入電子競技比賽后轉型就要困難得多,使得整個國服缺乏電競后備力量,賽事的強隊依然是那些老人。在此,也希望各軍團領導人更重視XVM新效率戰績統計,從而挖掘出中國真正的團隊型玩家的潛力!
      WCG2012坦克世界決賽戰報 中國VS俄羅斯雖敗猶榮

      殘留的隱患
      2012年成功之隊緣何分崩離析

      2012年的中國隊表面光鮮,但實際成功有一定的運氣因素。12年的時候全球的聯賽還沒有開展,各個國家的水平都是剛剛起步。配車那也是千奇百怪,有戰斗力的國家并不多,而且俄服與歐服的頂級強隊都是混合國籍戰隊,把他們拆成國家為單元參賽,對他們來說本身就是一種削弱。空中網為中國隊也創造了各種有利條件,以至于裁判都嫌空中網工作人員太照顧中國隊了。鍵盤事件雖說確實屬于意外,但4強戰中國隊分到最弱的越南隊,你懂的!
             但外部條件非常好的同時,中國隊內部其實已經隱患重重,那么真相是如何呢?隊長紫狐是一個不管事的人,但是又很喜歡權力支配的感覺。在2012中國區決賽后,當時的虎豹騎獲得了全球總決賽中國隊代表資格,但全球總決賽的報名人數少1人,于是經過了隊內投票后,本來票數并不高的奎主任以莫須有的原因放棄了全球總決賽,紫狐向官方說“奎屯嫌路遠不打了”,但任何認識奎主任的人都不會相信這種理由,這件事的真相已經讓人如墜云霧……總之,虎豹騎就是以這樣一種同床異夢的狀態開始了WCG全球總決賽的征程,這種隱患甚至波及到2013年的EP。
      誓要復仇 奎主任和紫狐結下世仇

      職業化出現
      WCG2013全球總決賽坦克世界獎金最高

      2013年就國內電競環境來說提升不小,2013年國內出現了首個職業化俱樂部EP。EP.怯薛軍戰隊是由奎主任憑著熱血和理想建立起的隊伍,吸引了上年虎豹騎的主力隊員加入,到了中國區決賽后,實力比起上年虎豹騎只強不弱。EP是唯一一支有工資的坦克世界國內俱樂部,經過2013正規化超級聯賽的鍛煉,EP已經能碾壓國內其他戰隊,獲得代表中國的資格毫無懸念。
             但我們不能只看到眼前,放眼世界,和wargaming自己投入重金發展的2013歐服聯賽、俄服聯賽相比,無論是比賽質量還是數量,超級聯賽都不能與之相比,歐洲和前蘇聯各國的戰隊在高水平聯賽中的進步可謂火箭速度,再也不會出現常勝之隊。盡管中國隊絕對實力比2012年強得多,但相對實力其實已不如2012年。看過比賽的玩家都知道,德國贏不了無所謂,中國隊打英國不犯錯的話打日本就算蹲平,算小分也是日本被淘汰,但不得不說這次會輸給日本隊,都是因為EP自己沒有搞清楚賽制。去年官方幫助了他們很多,為他們翻譯,為他們領隊,告訴他們每一輪過后的出線形式怎樣,但今年組委會壓根不讓任何人靠近比賽區,所以直到第一天打完德國,才知道小組計算積分落實到每一局。
      WCG2013全球總決賽坦克世界獎金最高

      亂象大交織
      中國隊關鍵戰被日本隊淘汰絕非實力不濟

      2013年WCG中國隊在后勤上就出現了很嚴重的問題。為了照顧家人消耗了很多的精力,沒法專注到比賽中。 再加上一名隊員在比賽期間發現自己QQ被盜,親戚朋友被騙錢,導致他在比賽中不能集中精力,在玻璃房里還得打電話挨個解釋 后來就送給了德國隊一局!
             各種天災人禍導致在對抗日本隊之前,中國隊就已經給自己挖了一堆大坑,體現在小分輸給日本隊一分,必須全力進攻取勝。 第一局錫城,日本隊一波流過來,一般來說這是一種很傻逼的打法,從2013年的世界整體水平來看,錫城能被一波流攻下完全就是業余戰隊水平。但是鬼使神差的是,底線防守原來都是春熟悉的地方,等到打比賽的時候突然換成了火風。 火風對于用T1拆掉柵欄,然后AMX50 100偷炮的技巧把握的不是很清楚, 導致打了幾發退回來換彈,被日本隊趁機突破了防線。后兩局中國隊雖然背水一戰,但日本隊抱定死蹲思想,中國隊未能翻盤。臨場的安排和訓練的時候出現了很大的出入,可以想象到中國隊的心理壓力有多大了,可以說中國隊不是輸給了日本隊,而是輸給了自己
      EP小組被日本淘汰后視頻采訪 人類最強兵長為何道歉

      現狀的剖析
      對內獨孤求敗并非好事

      總而言之,2013年的EP在某些方面做的比較職業,但在一些細節方面又把玩家心態暴露無疑。在全球聯賽整體開展,發展迅猛的大環境下, 對內職業化這個大優點已經能碾壓其他國內對手(超級聯賽10輪全勝說明了業余戰隊與職業戰隊的差距), 那么EP永遠只能受到低強度挑戰,沒有辦法讓他們提高的更多。一方面官方需要更大的推廣,另一方面也需要更多投資者進入坦克世界電競業。提升聯賽水平,并加入更多職業隊,才能使中國的坦克世界電競水平得到飛躍,中國隊才能在世界大賽上再現輝煌。聯賽是國家隊之本,每個玩家也不希望坦克世界成為國足第二。
              2013年EP在全球總決賽上的參賽項目非常多,領隊疲于奔命 因此隊員對于比賽規則以及時間點都比較模糊。打第一場比賽時都還不清楚規則導致大意讓實力極弱的英國隊偷掉1局,作為職業俱樂部來說是致命的失誤。由此可見,EP俱樂部各項目共用領隊還是會導致大賽分身乏術,一支職業俱樂部需要每個隊伍有專業領隊才行。
      游久專訪職業化的EP怯薛軍

      未來的展望
      坦克世界賽事浪潮席卷全球

      2013年全球坦克世界注冊用戶持續增長,用戶總數超過7500萬,最高在線人數超過100萬,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的《坦克世界》文化。
              十余年間,韓國的電競已經發展成完整的產業,并形成一種大眾文化,坦克世界進入韓國僅半年,單項賽事獎金已高達30萬美元。商業模式的成熟與全球化的比賽項目是電競產業化的兩大基礎,具體為一定規模的用戶群體、穩定的賽事體系、成熟的傳播媒介、眾多明星選手曝光、各俱樂部間的協調管理以及強勢的資金支持和努力實現這一切的團隊等,而坦克世界恰好具備這樣的機會和實力,wargaming在賽事推廣上積累了非常成功的經驗,2013年除了高水平的歐服和俄服職業聯賽外,韓國和日本也投入了重金舉行坦克世界賽事,全球競爭度大幅提高。
             曾經,“游戲是毒藥”的誤解讓電子競技發展舉步維艱,而隨著時代的進步,電子競技逐漸被肯定,競技游戲所打造的競技娛樂性和競技精神不僅傳遞著激勵人奮發向上的正能量,更寄托著無數電競人的夢想,我們有理由相信《坦克世界》等優秀電子競技游戲進入奧運會的夢想終有一天會實現!
      論職業化對于坦克世界WCG的影響
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